Nos dias 05, 06, 07 e 08 de abril o Rio de Janeiro recebe a primeira edição do XBOOM, evento homônimo do projeto que vem desde o ano passado formando mais de mil alunos na área de desenvolvimento de games com ensino à distância. Com patrocínio da IBM, o evento é uma culminância do projeto educativo e traz uma programação presencial composta pela Game Jam Experience – competição de criação de jogos para jovens de 18 a 29 anos com premiação total de R$ 20.000,00, no estilo Hackathon; e programação virtual com painéis temáticos com grandes nomes do mundo dos games que discutirão o que está mais em pauta quando se fala nesse mercado. Tudo gratuito!
Sobre o Game Jam:
O Game Jam é uma atividade bem comum no mundo dos games, que consiste no encontro de desenvolvedores de jogos com o objetivo de criar um jogo do zero em um curto período de tempo. Os participantes se dividem em pequenas equipes (geralmente, entre 4 e 6 membros cada) que competem entre si para criar o melhor jogo. Todas as equipes devem criar um jogo do zero e com a mesma temática, proposta pela organização no começo da competição para garantir que todas as equipes realmente comecem do zero. Cada equipe precisa criar protótipos rapidamente para conseguir validar diferentes ideias de jogo.
O Game Jam Experience do Projeto XBOOM seguirá esse perfil e será realizado gratuitamente durante os dias 06, 07 e 08 de abril, na Biblioteca Parque Estadual do Rio de Janeiro, das 10h às 17h. Podem participar candidatos de 18 a 29 anos. A premiação oferecida totaliza R$ 20.000,00 e será oferecida aos ganhadores no dia 08, ao final do evento.
Confira aqui o regulamento antes de realizar sua inscrição.
Sobre os Painéis temáticos:
O evento se inicia, virtualmente, no dia 05, às 17h30, com painéis temáticos em que serão discutidos temas pertinentes ao mundo e mercado dos games. Assuntos como o mercado global de jogos, gameficação, empreendedorismo em games e o papel do jogador serão debatidos com o grande público gratuitamente, que poderá acessar informações preciosas que só os grandes players desse mercado possuem. Segue a programação sempre iniciando às 18h:
Dia 05/04:
Produção de Jogos: De Estudante a dono de Empresa. Com Pedro Savino | CEO/Fundador da Orube Game Studio | 18h às 18:50h.
Onde um Game Developer pode chegar: Estudos de caso sobre estúdios pequenos e independentes. Com Lucas Miguel | Professor FASM Muriaé e Fundador das Startups Direct IP e GameGods | 19h às 19:50h.
O mercado global de jogos: oportunidades dentro e fora do entretenimento. Com Carolina Caravana Laubisch | Vice Presidente da Abragames e Produtora na Aiyra 20h às 20:50h.
Gamificação nos Ambientes Corporativos. Com Alexandre Caruso | Head of Community Development na Fábrica de Startups Brasil | 21h às 21:50h.
Dia 06/04:
Game Design, Produção Cultural e Acessibilidade: dá jogo? Com Julia Stateri | Pesquisadora e Fundadora da Oficina Lúdica | 18h às 18:50h.
Jogos, Realidade Virtual e Metaversos: o que vem pela frente? Com Esteban Walter Gonzales Clua | Professor da UFF e Coordenador Geral do UFF Medialab. Fundador do SBGAmes ,Mestrado e Doutorado pela PUC-RIO | 19h às 19:50h.
Empreender em jogos não é brincadeira: o que não te contam sobre isso. Com Adrian Laubisch | Produtor Executivo e Sócio na Aiyra | | 20h às 20:50h.
Gamificação: onde a diversão encontra a motivação. Com Guilherme Xavier | Presidente da Donsoft Entertainment e Professor PUC Rio | 21h às 21:50h.
Dia 07/04:
Minha Profissão é jogar? O papel do controle de qualidade na área de jogos. Com Anny Caroline Souza | Analista de Testes na Gazeus Games e Owner da Iná Games | 18h às 18:50h.
Ganhando mercado e visibilidade com seu jogo independente. Com Érika Caramello | CEO Dyxel Gaming e Professora Universitária na Fatec e Cásper Líbero | 19h às 19:50h.
Gestão de projetos de jogos free to play: criando diversão através da agilidade. Com Felipe Fernandes | Agile Master na Gazeus Games e Co-Fundador e Líder nacional do Code Club Brasil, extensão brasileira de uma ONG Inglesa | 20h às 20:50h.
Games na educação: Multiplicando o conhecimento para transformar o futuro. Com Luiz Cesar Faria | Professor do IFF – Instituto Federal Fluminense | 21h às 21:50h.
Inscreva-se para assistir os painéis gratuitamente: https://bit.ly/paineisxboom
Sobre o XBOOM:
XBOOM é um ciclo de formação gratuita em desenvolvimento de jogos para jovens a partir de 12 anos, com atividades educativas virtuais e laboratórios presenciais. Trabalhando a introdução à tecnologia e o game design de forma simples e popular, a iniciativa é uma das primeiras a propor uma iniciação em jogos com foco em alunos da rede pública de ensino na Baixada Fluminense. Capacitando jovens para o novo mercado de trabalho, a nível nacional nas plataformas digitais do projeto.
O XBOOM é também um projeto de alfabetização digital, introdução à Cultura e produção de jogos! Durante 4 meses foram realizadas experiências em 2 laboratórios na cidade de Queimados, um dos territórios mais vulnerabilizados da Baixada Fluminense. A formação iniciou os alunos em 5 áreas da criação de jogos: programação, edição de som, artes, roteiro e game design.
Durante seis meses o projeto realizou atividades de facilitação às videoaulas em laboratórios presenciais. Foram dezenas de atividades à distância disponibilizadas em plataforma própria, abordando diversos elementos do desenvolvimento de jogos. Os conteúdos foram testados e monitorados em 2 laboratórios na cidade de Queimados. Com centenas de alunos de diferentes perfis e dinamizadores para auxiliar nas dúvidas, registrar as dinâmicas e o impacto do projeto.
XBOOM é viabilizado pela Lei de Incentivo à Cultura, com patrocínio da IBM, parceria com Bemeet.in, apoio da Cultura Milanesa e Rio Gamer e uma realização da Burburinho Cultural, Esportsmaker, Secretaria Especial da Cultura, Ministério do Turismo, Pátria Amada Brasil Governo Federal.
Sobre a Burburinho Cultural
A Burburinho Cultural é uma empresa de cultura fundada em 2006, especializando-se em criação, planejamento, gestão e realização de projetos culturais. Nossa missão é multiplicar as formas de participação na indústria da cultura, desenvolvendo mecanismos e estratégias para criação de parcerias entre os fundos públicos de incentivo e as iniciativas privadas, em prol de empreitadas culturais com efeitos concretos, de curto, médio e longo-prazo.
O que nos move são projetos, ideias e soluções culturais criativas, que se desdobram em ações diversas, incluindo os campos sociais, econômicos e humanitários. A vontade de criar e administrar projetos numa área tão simbólica é o que nos move, dando vida, organizando e compartilhando o mundo sensível ao nosso redor.
Sobre a Esportsmaker
A Esportsmaker surgiu da paixão pelos esportes eletrônicos de um time com conhecimento e bagagem no planejamento e execução de grandes eventos de games e esports, com a missão de fortalecer o cenário nacional, realizando campeonatos e projetos com alto padrão de qualidade. A proposta da empresa é agregar valor e ajudar a fomentar ainda mais esse mercado, que há alguns anos ganha destaque no Brasil e no mundo.